Neden CatchMe?
Basit, eğlenceli ve stressiz refleks oyunu; ağır bir beyin uygulaması değil.
Hızlı seans: otobüste, molada, uyumadan önce 1–2 tur
Kendinle yarış: skor, hedef, zorluk ilerlemesi
Her gün biraz: hatırlatmalarla alışkanlık oluştur
Zorlaşan antrenman: Kolaydan Nightmare'e, farklı karakter davranışları
Neden CatchMe?
- Ağır beyin uygulaması değil; basit, eğlenceli, stressiz refleks oyunu
- Zorluk ilerledikçe büyüyen ızgarada koşucuyu yakala, skorunu yükselt
- Kolaydan Nightmare'e zorluk seviyeleri
- Ghost, Sleepy, Shade, Rascal: farklı karakter davranışları
Oyun Deneyimi
- Karakter seçimi ve tema eşleştirme
- Skor, hedef ve yüksek skor takibi
- Ses efektleri ve haptik geri bildirim
- Gece, Gün Batımı, Okyanus, Orman temaları
Hedef Kitle
- Genç oyuncular: hız, skor, rekabet
- Yoğun çalışanlar: 2 dk zihin molası, stres atma
- Ebeveynler: çocuk için eğlenceli dikkat oyunu
- Beyin antrenmanı arayanlar: aboneliksiz, hızlı başlangıç



